Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...




User Menu


Sign In

Войти



  • Не рекомендуется на общедоступных компьютерах


  • Забыли пароль?

Sign Up

Forum Menu


НОВОСТИ.

ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ НАУЧНЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ В ЗОНУ ПРИБЫЛИ УЧЕНЫЕ.
ПО ПРИКАЗУ ПОЛКОВНИКА МАРЧЕНКО ОНИ БЫЛИ ДОСТАВЛЕНЫ В ЛАБОРАТОРИЮ X16.

НОВОСТИ.

ГРУППИРОВКА ДОЛГ ПРЕДОСТАВИЛА УЧЕНЫМ НЕКОТОРЫЕ АРТЕФАКТЫ ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ.
УЧЕНЫЕ ПРОВЕДЯ ИССЛЕДОВАНИЯ В ЛАБОРАТОРНЫХ УСЛОВИЯХ, ЗАМЕТИЛИ НЕКОТОРЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОТДЕЛЬНЫХ АРТЕФАКТОВ.

Slider Title Three

Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry.
Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s.

Slider Title Four

Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry.
Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer.

Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to create topics, post replies to existing threads, give reputation to your fellow members, get your own private messenger, post status updates, manage your profile and so much more. If you already have an account, login here - otherwise create an account for free today!

Шаман

Administrators
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Шаман

  1. Шаман

    история Евгос

    Одобрено.
  2. В данной теме вы можете выкладывать свои квенты. Также для создания персонажа с уникальными чертами характера или поведения нужно подать соответствующую квенту. Квента пишется ТОЛЬКО на нового персонажа. Пример подачи квенты: 1. Ф.И.О. 2. Позывной 3. Дата и место рождения. 4. Описание персонажа. 5. История жизни. 6. Как попал в ЧЗО. Обратите внимание! На территорию ЧЗО нельзя проникнуть следующими путями: пролететь, проплыть, сделать подкоп, подкупить СОП, пройти в составе группы легальных лиц(например, ученые), попасть в пространственную аномалию, выйти за грибами и оказаться в зоне. Также попасть в зону легально - нельзя! (Искл. Ученые, Военные) 7. Как попал в группировку (если Военный или Учёный).
  3. W, A, S, D - Движение C - Ходьба/Бег Z - Лечь X - Присесть Q, E - Наклон V - Перешагнуть ~ - Прыжок Shift - Ускорение L. Alt - Поворот головой L. Ctrl+R - Проверка ёмкости магазина 2x L. Ctrl - Поднять/опустить оружие ЛКМ - Стрельба ПКМ - Приближение/Задержка дыхания Второстепенное управление 1 - Нож/Пистолет/Детектор 2 - Основное оружие 4 - РПГ 0 - Убрать оружие G - Граната/Болт L. Ctrl+G - Выбор гранат B - Бинокль N - ПНВ K - Компас O - Часы U - КПК I - Инвентарь L - Фонарик Shift+N - Налобный фонарь T - Дозиметр Page Up/Down - Зероинг Колёсико мыши - Взаимодействие с окружением Пробел - Взаимодействие с миром L. Ctrl+P - Настройка Рации L. Alt+P - Настройка дв Caps Lock - Разговор по рации L. Ctrl+Caps Lock - Разговор по дв Кнопка разговора TS - Общение в игре L. Ctrl+TAB - Громкость общения Анимации TAB - Список анимаций F1 - Отмена анимации F2 - Помахать руками F3 - Указать F4 - Палец вверх F5 - Руку на лицо F6 - Угрожать F7 - Требовать тишины F8 - Руки вверх " - Сесть \ - Воинское приветствие Ctrl+F1 - Играть Ctrl+F6 - Средний палец
  4. 26 апреля 1986 года. В 1:23 в результате нарушений во время проведения плановых испытаний на 4-ом энергоблоке Чернобыльской АЭС произошел взрыв реактора. Его мощность была настолько большой, что здание энергоблока разрушилось и огромное количество радиоактивных частиц тотчас было выброшено в атмосферу. Заражению подверглись обширные территории Советского Союза и стран Европы. 27 апреля 1986 года началась эвакуация близлежащего города Припять, а также внушительного количества населенных пунктов вокруг. Позднее начнется строительство защитного саркофага над разрушенным энергоблоком. А сама 30-ти километровая зараженная территория обретет новое имя - Зона Отчуждения. Тогда её охраняли внутренние войска МВД СССР, а позднее, после развала, будет сформирован ОКСОП (Объединенный контингент сил охраны Периметра), состав которого пополнялся контрактниками стран блока ОДКБ. Примерно с 2009 года на охраняемую территорию стали пробираться группы людей. В основе своей это были мародеры, экстремалы, туристы или умалишенные, которые не боялись радиации и не осознавали всех рисков такой авантюры. Вместе с собой они выносили с зараженной территории практически весь радиоактивный мусор, представляющий хоть какую-то ценность. 17 сентября 2014 года, в 19:43 Зона Отчуждения осветилась нестерпимо ярким багровым сиянием. На несколько мгновений установилась такая тишина, что люди перестали слышать даже собственное сердцебиение. Но затем небеса загрохотали с небывалой силой, облака начали испаряться и земля содрогнулась. Несколько мощных толчков и разрушительная волна прокатилась по давно забытым местам отбирая жизни самых отчаянных охотников за наживой. Зона расширилась на несколько километров и поглотила все воинские подразделения, что охраняли ее. 27 сентября 2014 года, ученые не в состоянии объяснить случившееся. Ни один из документов по Зоне Отчуждения не мог дать ответ. Зима 2014 год. Подобных всплесков более не происходило и казалось, что даже радиационный фон начал спадать. Однако, всё повторилось. Землю пошатнуло с новой силой, а всю территорию снова покрыла яркая вспышка, но уже темных оттенков. На этот раз после всплеска на Зону опустился темный дымчатый купол, который ничего не пропускал внутрь, кроме солнечного света. Территория внутри периметра перестала просматриваться спутниками. Руководство старательно замяло любую информацию по поводу этого инцидента, дабы уберечь утечки во внешний мир. Что естественно не особо помогло. На протяжении нескольких лет лучшие умы всего мира пытались найти объяснение происходящему, однако все эксперименты и попытки заканчивались провалом. Тогда и было решено перестать спонсировать эти потуги и законсервировать Зону Отчуждения, оградив сложнейшим автономным защитным сооружением, которое позже получит название Периметр. Лето 2019 года. Военные, что несли службу охраны Периметра, зарегистрировали слабую сейсмическую активность, которая усиливалось каждые тридцать минут на протяжении нескольких часов.. Купол начал постепенно спадать. Туман, будто под давлением солнца, начал распадаться, явив миру то, что вскоре назовут Аномальной Зоной. Именно в тот момент человечество решается на еще одну попытку постичь неизведанное, начиная невидимую борьбу с Чернобыльской Зоной Отчуждения. Осень 2019 года. Через периметр начинает прорываться огромное количество «нелегальных лиц». Где и как они находили лазейки, никому так и неизвестно. Патрулей не хватает чтобы отловить всех. Сколько таких авантюристов сейчас в ЗО неизвестно, а сколько ещё живых придёт на место мёртвых остается только догадываться. Дата в Зоне соответствует дате реального времени.
  5. 1. Основные правила проекта 2. Правила Teamspeak 3. Правила проведения игровых трансляций 4. Правила РП Смерти и казни 5. Правила баров и баз группировок, зеленых зон. 6. Правила группировок 7. Правила войны группировок и штурма. 8. Правила использования форм 9. Правила пользования КПК
  6. 9. Правила пользования КПК 1. В общий канал (как КПК, так и чат) разрешено отправлять сообщения исключительно информационного характера. Примеры сообщений: а) Игрок А продаст "Z" по цене N. Подходить вместо B. Связь: КВ - L. б) Игрок A выдает задание вместе B. За всей информацией обращаться по КВ - L. в) Игрок А просит помощи вместе Н. 2. Запрещены нарушения атмосферы и нон рп в кпк в адрес других игроков/персонажей/группировок в общем канале, а также в ЛС. "Информационные войны" в общем канале крайне не приветствуются. При возникновении подобных ситуаций "информационная война" не должна затягиваться. 3. Запрещен флуд/флейм в общем канале. Повторное сообщение можно отправить через 5 минут. 4. На КПК запрещено снимать фото и видео. Для этого у вас должен быть фотоаппарат в руках. 5. КПК можно использовать для чтения фото, видео и текстовых документов, но для их передачи необходимо использовать РП-предмет – флешку/планшет. Передача любых файлов через чат запрещена. 6. Все персонажи привязаны к своим КПК. Запрещено определение личности через передачу КПК (Вот тебе КПК, напиши мне сообщение. Так я определю твой позывной).
  7. 3.1 Группировкам запрещено открывать огонь первыми когда они одеты не в форму своей группировки. 3.2 Если член группировки одел форму сталкера, он приравнивается к сталкерам. 3.3 Во время перестрелки запрещено снимать свою форму. 3.4 Группировкам запрещено без веской причины носить форму другой группировки (в том числе и сталкерскую). Необходимо спрашивать разрешение у куратора/администратора.
  8. 7. Правила войны группировок и штурма. 1.Правила войны группировок 1. Для объявления войны другой группировке необходимо: Причина необходимости объявления войны (лидер запрашивает одобрение у куратора). 1.1 Целенаправленное уничтожение членов группировки. 1.2 Пленение и удержание в неволе члена группировки. 1.3 Пропаганда против другой группировки. 1.4 Целенаправленный шпионаж за группировкой. 2. Правила штурмов. 2.1 Каждая группировка обязана сообщить о готовящемся рейде Администрации и она назначит время. Членам любой группировки запрещено писать в общий канал сообщения о фейковых рейдах. РП-Куратор/Администратор вправе добавлять дополнительные условия для штурма атакующей стороне. 2.1.1 Принимать участие в штурме могут лишь только две группировки, те кто атакуют и те кто обороняются. (Исключение: группировки которые на момент объявления штурма находились на атакуемой базе) 2.2 Должна быть веская причина для штурма. Война группировок не является причиной для штурма Может являться: наличие заложника у обороняющиеся стороны. Примечание: если пленного нету на территории, то в штурме отказано, во время штурма пленный должны быть на территории группировки и его вывод за территорию запрещён. 2.3 ЗАПРЕЩЕНО объявление штурма на "СКРЫТНЫЕ ГРУППИРОВКИ" 2.4 Минимальным количеством бойцов для штурма считается 5 бойцов на территории на которую проводиться штурм. Для Атакующих действует такая-же система. Примечание: ( У обороняющейся стороны должно быть минимум 2 человека из гп на которую объявляется штурм. Все кто находится на территории, во время обьявления штурма, могут участвовать в обороне) 2.5 На группировку не может быть объявлен штурм более одного раза в неделю. (Искл. Монолит) 2.6 Штурм необходимо объявлять за 15 минут до его начала в общую сеть КПК 2 раза с интервалом не менее 7 минут. 2.7 Длительность штурма не более 2 часов реального времени. По истечению времени, если атакующая сторона не смогла выполнить цель рейда, она обязана отступить. 2.8 Убитые во время штурма обязаны покинуть сервер до завершения рейда. . Примечание: После смерти во время рейда, атакующей стороне запрещено покидать базу до окончания рейда.) 2.9 Желательно атакующей стороне вести видеофиксацию штурма. 2.10 Для объявления войны группировке нужно об этом сообщить по РП и чтоб обе стороны конфликта знали о вашей войне. 2.11 Минимальное время для объявления штурма 2 часа до рестарта. 2.12 Запрещено снимать форму своей группировки и одевать вражескую форму группировки во время штурма. 2.13 Группа сталкеров не может объявлять войну группировкам.
  9. 6. Правила группировок 1. Правила Лидеров 1.1 Процесс назначения и разжалования лидеров группировок проводится через администрацию. Нельзя просто передать лидерство группировки и считать процесс завершенным не уведомив администрацию сервера и не получив одобрение. 1.2 Лидерам группировок запрещается: 1.3 Нарушать своими действиями нормальное течение РП-процесса и стабильность жизнедеятельности сервера. 1.4 Допускать и поощрять Нон-РП поведение и нарушение правил сервера в своей группировке. 1.5 Способствовать тому, чтобы действия группировки противоречили идеологии и политике группировки. 1.6 В случае если глава, кто-либо из руководящего состава, замов и прочих людей, занимающих в группировке руководящие/ответственные должности, укрывают факт нарушения какого-либо правила в своей группировке и это доказано, они получают игровую блокировку так же, как нарушивший, и за то же нарушение. 1.7 Смещение лидера может произойти путём переворота в группировке (Обговаривается с администрацией) 1.8 Процесс ухода лидера с поста оговаривается с РП куратором и с его разрешения. 1.9 В случае, если предложенная лидером концепция группировки расходится с каноничной, лидер обязан предоставить концепцию на рассмотрение администрации, которая оставляет за собой право одобрять или отклонять её. 2. Общие правила группировок 2.1 Членам группировки ЗАПРЕЩЕНО отыгрывать роль, противоречащую ее идеологии. 2.2 Если человек вступает в группировку, он обязуется отыграть в ней, как минимум, две недели. 2.3 Запрещено продавать снаряжение с символикой группировки игрокам, не состоящим в ней, выдавать курсантам разрешено. 2.4 Выход из группировки возможен либо с разрешение лидера, либо отыгрывая роль дезертира. 2.5 Процедура дезертирства обязательно обговаривается с куратором/администратором и проводится под его наблюдением. 2.5.1 Процесс дезертирства должен проходить, когда помимо дезертирующих на базе или на месте где проходит дезертирство находится (в онлайне) 3 и более человек вашей группировки. 2.5.2 Дезертирство начинается с момента выхода игрока за территорию базы. Дезертир должны играть онлайн каждый день дезертирства (онлайн минимум 2 час) иначе, день не зачитывается. Дезертирство длится 3 дня. 2.6 Внедрение лазутчика производится только с информированием РП-Куратора. Данные действия отыгрываются по РП. 2.7 Администрация в праве ограничить набор в любую группировку. 2.8 В случае если ЛИДЕР группировки посчитал кого-то их своих бойцов НЕ ПОДХОДЯЩИМ под идеологию группировки - выгнать этого бойца возможно следующими путями: - Боец соглашается с решением лидера и добровольно покидает группировку. - Бойца, как изменщика, приговаривают к казни (Обговаривается заранее с РП Кураторами). 2.9 Запрещено беспричинное убийство членов своей группировки. 2.10 Вернуться в старую группировку возможно только в следующих случаях. 2.10.1 После смены активного состава группировки. 2.10.2 После добровольного ухода из группировки (не рп смерть и не дезертирство). 2.11 Враждующим группировкам запрещено посещение баз друг друга. (Даже если в сети нет ни одного члена враждебной группировки) 2.12 Сталкер-одиночка (или несколько) идущий с группировкой должен понимать, что он попадает под правила, действующие для данной группировки. Например, трое военных + один сталкер - сталкер приравнивается к военным, если тем или иным явным и недвусмысленным образом не показано, что он в плену (связан, руки за головой). (Во время штурма, сталкера не приравниваются к членам группировки). Ровно так же и наоборот если военный один. 3. Локальные правила группировок Правила «УЧЕНЫЕ» 1. «УЧЕНЫЕ» вправе реализовывать научные разработки (Согласуется с РП Куратором). 2. «УЧЕНЫМ» ЗАПРЕЩЕНО казнить персонажей. (Разрешено отправлять на БЗ) 3. «УЧЕНЫЕ» не могут объявлять рейды. 4. «УЧЕНЫЕ» находятся на территории Зоны Отчуждения на официальной основе и подчиняются указаниям НИИЧАЗ. 5. «УЧЕНЫЕ» занимаются исследовательской деятельностью на территории ЧЗО. Сотрудники научной экспедиции вступают в боевые действия только в порядке самообороны. 6. «УЧЕНЫЕ» вправе объявлять "зону карантина" на определенной территории, с целью создания РП-ситуации или проведения РП-события. 7. Набор в «УЧЕНЫЕ» производится ТОЛЬКО по собеседованию с Администрацией.
  10. 5. Правила баров и баз группировок, зеленых зон. Зеленые зоны: КПП-1, КПП-2, Деревня новичков, Бар Бивня близ Завода "Росток", Депо на Свалке, Южный Агропром, Бункер ученых на Янтаре, Завод “Росток”, Баржа "Скадовск" на Затоне ,Бар в Темной долине, Детский лагерь в Темной долине. 1.1 Зеленой зоной считается 150 метров от стен баз (Вся территория Ростка включая Дикую территорию является ЗЗ). Запрещено стрелять из ЗЗ и стрелять в ЗЗ. (Искл. 1.8) 1.2 На территории баров и баз группировок любой игрок обязан убирать оружие за спину. Исключение: охрана КПП или нападение мутантов. 1.3 Связывание на территории ЗЗ запрещено, если это не ЗЗ группировки, которая контролирует и отвечает за его безопасность. Территория ЗЗ является безопасным и мирным местом, несмотря ни на что. Арестовывать и убивать на этих территориях запрещено всем группировкам, кроме группировки, которая контролирует и отвечает за ее безопасность. (Исключение: 1.5) 1.4 Группировка, контролирующая ЗЗ, имеет право разрешать задержание лиц на своей территории, если РП процесс требует этого. 1.5 Допустимо связывание игрока находящегося в ЗЗ если его действия неадекватны (Нон-РП,ПГ) 1.6 Связать на ЗЗ может группировка Наёмники при подписании союза с группировкой или взятия заказа на охрану территории, а также при получении согласия на эти действия. 1.7 Запрещено посещение базы группировки при отсутствии её хозяев. 1.7.2 Враждующим группировкам запрещено посещение баз друг друга. (Даже если в сети нет ни одного члена враждебной группировки) 1.7.3 Запрещено кемперство вражеской базы в радиусе 300 метров от базы враждующей группировки. 1.8 В случае провокации от людей что находятся за территорией базы, владельцы базы могут начать вести огонь по провокаторам. Провокаторам запрещено атаковать ЗЗ первыми. Примечание: Провокаторы могут вести ответный огонь, но не входя на территорию Базы. Провокационные действия: наблюдение за базой из бинокля, провокационные жесты (ctrl+f6 - средний палец, f6 - пальцем по горлу), нахождение врага рядом с территорией базы и т.п. 1.8 На территории баров, баз группировок разрешены словесные перепалки в любой форме, но запрещается ответ на устные провокации путём стрельбы и убийства, а так же устраивать драки. 1.9 ЗЗ является любая точка со сталкерским торговцем (Искл. Тайные торговцы) 1.10 Если Вы дошли до этого пункта - то вы большой молодец. Во время собеседование Вас обязательно спросят об этом. куратор/помощник скажет Вам,что Вы молодец - ответьте ему взаимностью и укажите на данный пункт. 1.11 Запрещено заниматься "Кемперством" баз группировок, телепортов, тайных торговцев. Игрок нарушивший данное правило получает блокировку на сервере на 3 дня. Систематическое нарушение карается перманентным баном. 1.12 Засады баз враждующих группировок разрешены, но засадой считается случай, когда в группе выходящих из ЗЗ есть как минимум 1 шпион от стороны атаки. (шпион должен быть на общем кв с атакующими). 1.13 В случае провокационных действий возле баз группировок - группировкам необходимо предупредить совершающего данные действия - с требованием о прекращении. (Предупреждение: Послать сообщение в общий чат по КПК, о прекращении действий - а также предупредить по КВ на частоте группировки.) В случае продолжении провокационных действий после предупреждения, группировке разрешается открыть огонь с территории базы. 1.14 Запрещено проникать или устраивать побег из КПЗ во время отсутствия игроков группировки на сервере, на базах присутствуют NPC. 1.15 Запрещено устанавливать растяжки под стенами и на выходе с базы группировки/бара. Штурм является исключением.
  11. 4. Правила РП Смерти и казни РП смерть - смерть персонажа вызванная поведением игрока. При нарушении правила РП-смерти, казнь может быть не защитана (решение принимает РП куратор). Для реализации РП-казни персонажа, должны быть веские причины, с доказательствами его причастности. В противном случае РП-казнь засчитана не будет. При РП смерти или обнулении персонажа вы получаете ограничение игры на сервере, сроком 2 дня, для продумывания нового персонажа. Вывоз на БЗ приравнивается к казне и на него действуют те же правила. РП смерть производится посредством РП казни, для казни необходимо: 1. РП Казнь должна быть зафиксирована на видеозапись, на видео должен целиком присутствовать момент зачитывания приговора, запись должна начинаться примерно за 2 минуты до начало РП-казни. 2. Причина необходимости казни персонажа (запрашивается одобрение у куратора). 2.1 Убийство члена группировки (казнь), PvP-смерть не является причиной для казни. Война группировок не является причиной для казни. 2.2 Целенаправленная охота на группировку . 2.3 Шпионаж на враждующую группировку (с доказательствами сотрудничества) 2.4 Контракт на жизнь (Договор, в случае нарушения которого вас могут казнить). 2.5 Оскорбление группировки или её лидера. 3. Доказательство личности персонажа (фото, видео). 3.1 Распознать персонажа исключительно по голосу (в т.ч. по рации) не возможно. Веры в слова других недостаточно для казни. 3.2 Запомнить персонажа можно только стоя лицом к лицу, запомнив его внешность и его голос, особые приметы внешности(татуировки, шрамы, отметины и т.п.) Лицо персонажа не должно быть закрыто, маской/противогазом/шемагом и т.д. и т.п. 3.3 Распознать игрока может его напарник, друг, товарищ и т.д., с предоставление доказательств их взаимоотношений. 3.4. По требованию администрации необходимо предоставить доказательства установление личности персонажа: место знакомства, причины, наличение или отстутствие свидетелей, по возможности видео. 3.5 Идентифицировать персонажа можно по неизменному признак - ID в TeamSpeak, при выполнении п.3.2 ID приравнивается к внешности человека, запоминаете Вы тот ник, которым он представился. Другие способы получить РП-смерть: 1. Если заложник погибает при попытке побега, то ему засчитывается РП смерть. 2. Игрок, целенаправленно погибающий также может получить РП смерть. 3. Смерть от голода/холода/жажды во время нахождения в плену. 4. Смерть во время дезертирства. Любая смерть в этот период, является РП смерть. Срок дезертирства 3 дня. 5. Проверки на себе урона от любого оружия засчитывается за РП-смерть 6. Смерть от членов своей же группировки во время нахождения в КПЗ 7 . При нон-рп поведении, наличии доказательств, а так же одобрение рп куратора. 8. Добивание своих союзников в бессознательном состоянии, а так же намеренное убийство. 9. Сталкер/член иной группировки, носящий форму группировки полученную не от самой группировки и носивший её с доказательством её использования. (фото, пойман в форме и тд.) Право казни имеет группировка, которой форма принадлежит. 10. Во время (штурма/рейда), если есть согласованный агент изнутри от группировки, которая атакует, то он может убивать обороняющуюся сторону во время штурма, в случае его гибели ему засчитывается РП-смерть. (внедрение согласовывается с РП-куратором) 11. Если группировка не предпринимает никаких действий для спасения своего бойца, попавшего в плен, ситуация оговаривается с РП куратором и решение выносит РП куратор о возможности, такой казни и признании РП-смерти. Требования стороны удерживающей пленного по его освобождению должны быть адекватными и не выходить за рамки РП процесса.
  12. 2. Правила Teamspeak 2.1 Запрещено использовать ник имеющий нецензурные слова. 2.2 Ник можно изменять, если вы кого-то ожидаете, пример: Кабанов(Нужен Админ), Гена Хакер(Хочу обнуления). 2.3 Оскорбления, нецензурная брань запрещены при общении с другими участниками. 2.4 Запрещается устанавливать на аватары фотографии / изображения носящие вызывающий или оскорбляющий характер. 2.5 Запрещено оскорбление игроков, администрации, кураторов и хелперов. 2.6 Запрещено использование программы OverWolf и других плагинов/аддонов позволяющих получить преимущество над другими пользователями. 2.7 Запрещено унижать игроков, издеваться, провоцировать на конфликт. Игрок подвергшийся провокации имеет право обратиться к администрации с жалобой на обидчика. Для разбирательства в ситуации потребуется видео/аудио подтверждение. Также запрещено абузить это правило, а именно - выводить игроков из себя с целью записать оскорбления на видео, для последующей блокировки спровоцированного игрока. 2.8 Запрещено общение попутно играя на сервере общаясь в другом приложение по типу Discord/Skype запрещено! 2.9 Запрещена пропаганда нацизма/фашизма, гомосексуализма, педофилии, насилия сексуального характера, экстремизма, разжигания межнациональной розни и прочих непотребных для джентльмена вещей. 2.10 Запрещено находиться в канале В ЗОНУ с выключеным TaskForce плагином.
  13. 3. Правила проведения игровых трансляций 3.1 Запрещено проведение прямых трансляций/стримов без согласования с основателем проекта. Основатель в праве отказать вам в проведении прямой трансляции/стриме без объяснения причин отказа. 3.2 Трансляция стрима (видеозапись) считается метаинфой для всех, кроме самого стримера. 3.3 Для других игроков запрещено использование любой информации, полученной из стрим-трансляции или из видео (стримснайп, знания о персонажах, событиях и любая другая информация). 3.4 Запрещено использование стримером мета-информации (из сообщений-донатов, чата и комментариев). 3.5 Оскорбление или проявление неуважения к проекту зрителями чата стримера, так же может послужить поводом на блокировку стримера без объяснения причин. Стример берет на себя ответственность следить за содержанием чата и за своих зрителей. 3.6 Оскорбление проекта/игроков или проявление неуважения к проекту/игрокам, упоминание сторонних проектов во время стрима - может послужить поводом на блокировку стримера без объяснения причин. 3.7 При подозрении каких либо игроков в "СтримСнайпе" и подаче на них жалобы, стримеру необходимо привести неоспоримые доказательства в причастности игроков, жалобу на которых он подает. Доказательства принимаются в виде "переписки, скриншотов, аудиозаписи" или иных форматах, которые прямо указывают на нарушение. Косвенные доказательства рассматриваться не будут. 3.8 Стримеру и чату стрима запрещены высказывания, которые могут выделять или указывать на возможные недостатки проекта. 3.9 Так как стример является "объектом повышенного внимания", он соглашается с тем, что публичный стрим прямо или косвенно может повлиять на репутацию проекта и берет на себя обязательство следить за тем, что-бы его игровые трансляции не влияли (негативно) на репутацию сервера. 3.10 Проведение стрима без согласования с основателем сервера является причиной для блокировки стримера.

IpsZona.ru FiQ Studio Copyright © 2020 Stalker56

Стиль
Обратная связь
×
×
  • Создать...